「おまつりおんどは本当に2回攻撃できる?」「カミッチュとバチンキーを何枚入れる?」——仕組みは明快ですが、バトル場とスタジアムの条件を外すと急に動けなくなるデッキです。
先に結論です。バトル場のカミッチュ+お祭り会場+ベンチ5匹を作り、バチンキーの「ドンドンだいこ」で必要札を集めます。カミッチュの「ともだちのわ」はベンチ5匹で100ダメージ、条件を満たせば2回使えます。
この記事では公式カード本文を基準に、2026年7月向け60枚例、序盤から終盤の回し方、止められやすいポイントと対策をまとめます。大会前は最新レギュレーションも確認してください。
この記事でわかること
- おまつりおんどで2回ワザを使う正確な条件
- カミッチュ・バチンキー中心の60枚構築例
- 先攻・後攻で盤面を作る基本手順
- スタジアム・特性・低HPを狙われたときの対策
おまつりおんどの仕組みと2回攻撃のルール

カミッチュの特性「おまつりおんど」は、場に「お祭り会場」が出ているなら、持っているワザを2回連続で使える効果です。1回目で相手がきぜつした場合は、次のバトルポケモンが出たあと2回目を使います。
| カード | 役割 | 成立条件 | 失うと起きること |
|---|---|---|---|
| カミッチュ SV6 012/101 | ともだちのわで攻撃 | バトル場でワザを使える状態 | 主力の2回攻撃が止まる |
| お祭り会場 | おまつりおんどを有効化 | 場に出ている | ワザは通常の1回だけになる |
| バチンキー | ドンドンだいこで好きなカードをサーチ | バトル場がおまつりおんど持ち | 確定サーチを使えない |
| カジッチュ | カミッチュの進化元 | 進化前に場へ準備 | 次のアタッカーが続かない |
| サルノリ | バチンキーの進化元 | ベンチへ準備 | 必要札の供給が減る |
ともだちのわはベンチの数×20ダメージ
ベンチ5匹なら1回100ダメージで、2回とも使えれば合計200ダメージが基本線です。1回目と2回目は別々のワザ処理なので、相手のきぜつや新しいバトルポケモンの登場を間に挟みます。
ベンチが減るとダメージも下がります。きぜつ、手札へ戻す効果、ベンチ狙撃を受けた後は、2回目のワザを使う時点の盤面と適用される効果を公式ルールに沿って確認します。
ドンドンだいこはバトル場の特性が条件
バチンキーがいれば常に好きなカードを持ってこられるわけではありません。自分のバトル場に特性「おまつりおんど」を持つポケモンがいる必要があります。
条件を満たせば、複数のバチンキーがそれぞれ特性を使えます。お祭り会場、エネルギー、入れ替え札、ダメージ補助、次の進化札を状況に合わせて選びます。
お祭り会場は特殊状態も防ぐ
お祭り会場は、エネルギーがついているポケモンを特殊状態にせず、受けている特殊状態を回復する効果も持ちます。草エネルギーをつけたカミッチュがどくやこんらんで止まりにくくなります。
ただし相手もスタジアムの恩恵を受ける可能性があります。相手デッキの特殊状態プランを消す一方、相手のエネルギー付きポケモンも保護する点を忘れないでください。
おまつりおんどデッキの60枚レシピ

次は2026年7月19日に公式デッキ作成ページで確認した60枚構築例です。デッキコードはc8Dc8a-4hPFuj-JDxxG8。同名カードの別イラストは合算して表示しています。
| 分類 | カード | 枚数 | 役割 |
|---|---|---|---|
| ポケモン | カミッチュ/カジッチュ | 4/4 | 主力アタッカーと進化元 |
| ポケモン | バチンキー/サルノリ | 3/3 | 確定サーチと進化元 |
| ポケモン | ゴリランダー | 1 | 進化ラインの選択肢 |
| ポケモン | アズマオウ/トサキント | 2/2 | 別のおまつりおんど攻撃役 |
| ポケモン | シェイミ/コダック | 1/1 | 補助枠 |
| グッズ | むしとりセット/夜のタンカ | 2/3 | 草ポケモン・エネルギー探索/回収 |
| グッズ | なかよしポフィン | 4 | 低HPたねポケモンを展開 |
| グッズ | ツールスクラッパー | 1 | 相手のどうぐを処理 |
| グッズ | ポケパッド | 4 | 展開・アクセス補助 |
| どうぐ | マキシマムベルト/ブレイブバングル/ふうせん | 1/2/1 | 火力と入れ替えを補助 |
| サポート | カキツバタ/スイレンのお世話/スグリ | 1/1/1 | 展開・回収・打点調整 |
| サポート | リーリエの決心/トウコ/ボスの指令 | 4/2/2 | 手札・展開・呼び出し |
| サポート | からておうの稽古 | 1 | ダメージ調整 |
| スタジアム | お祭り会場 | 4 | 2回攻撃を成立 |
| エネルギー | 基本草エネルギー | 5 | カミッチュ等のワザに使用 |
カミッチュ4・カジッチュ4で次の攻撃役を切らさない
HPが低い1進化を主力にするため、1体で戦い続けるのではなく次のカジッチュを用意します。夜のタンカやスイレンのお世話で再利用し、サイドを1枚ずつ取られる特徴を生かします。
最初のカミッチュがきぜつする前に、ベンチへカジッチュとサルノリを並べます。ベンチ5匹の打点条件と、次の進化先の両方を満たす配置が理想です。
お祭り会場4枚で張り替えに備える
スタジアムがないとデッキ名どおりの2回攻撃ができないため、最大枚数を採用します。手札へ抱えるだけでなく、相手のスタジアムへ張り替えるタイミングを考えます。
バチンキーの特性で持ってこられる盤面なら、予備を山札に残す価値があります。相手がスタジアムを何枚使ったかを記録し、終盤に不足しないようにします。
マキシマムベルトとブレイブバングルで打点を補う
基本200ダメージで届かない相手には、どうぐやサポートのダメージ補助を組み合わせます。2回のワザへどの補正がどう適用されるかはカード本文を読み、練習対戦で確認してください。
ACE SPECはデッキに合計1枚だけです。別のACE SPECへ変更するなら、火力、手札干渉、入れ替えのどこを補いたいかを決め、同時採用しないようにします。
おまつりおんどデッキの回し方と対策

序盤:カジッチュとサルノリを複数並べる
最初の目標は、次の番にカミッチュとバチンキーへ進化できる盤面です。なかよしポフィンなどで低HPのたねポケモンを展開し、カジッチュへ草エネルギーをつけます。
ベンチを埋めるほどともだちのわの打点が上がりますが、相手がベンチを狙うデッキなら不要なポケモンを置きすぎない判断も必要です。
中盤:前にカミッチュ、後ろにバチンキーを作る
バトル場におまつりおんど持ちを置いてから、バチンキーのドンドンだいこを使います。足りないお祭り会場、進化札、どうぐ、サポートを必要な順で手札へ加えます。
カミッチュの準備ができても、相手の次の番でスタジアムを張り替えられる可能性があります。次の会場とアタッカーを準備し、一度止められても再開できる盤面を作ります。
終盤:2回のワザでサイドを分けて取る
1回目でHPの低いバトルポケモンをきぜつさせ、2回目を新しいバトルポケモンへ与えられるのが強みです。ボスの指令で狙う相手と、次に出てくる相手を予想します。
必ず2体をきぜつさせられるわけではありません。相手のHP、軽減効果、弱点、抵抗力、どうぐ、受けるワザの効果を1回ごとに計算します。
対策1:お祭り会場を張り替えて2回攻撃を止める
相手側から見た最優先対策は、別スタジアムでお祭り会場を場からなくすことです。カミッチュ側は会場4枚とバチンキーのサーチで戻すため、一度の張り替えだけで勝負が決まるとは限りません。
おまつりおんど側は相手のスタジアム枚数を読み、必要な番まで予備を温存します。手札干渉と張り替えを同時に受けると復帰が難しくなるため、山札へ複数の復帰手段を残します。
対策2:バチンキーや進化前を狙う
確定サーチ役のバチンキーや、次のカミッチュになるカジッチュを狙われると継続力が落ちます。低HPポケモンが多いため、ベンチ攻撃や呼び出しにも注意します。
夜のタンカ、スイレンのお世話、複数の進化ラインで立て直します。1体ずつしか準備しないと順番に倒されるため、同時に複数ラインを育てることが重要です。
対策3:特性を止められた場合の手札手段を残す
バチンキーの特性に頼り切ると、特性が使えない番に必要札へ触れません。サポートやグッズでも山札を動かし、手札から会場と進化札を用意できる構成にします。
大会環境で多い妨害を確認し、苦手対面へ何枚割くかを決めます。対策カードを増やしすぎて基本展開が崩れないよう、練習結果を記録して1〜2枚ずつ調整してください。
大会前はレギュレーションを再確認
掲載リストは2026年7月19日時点の構築例です。大会日には公式のスタンダードレギュレーション、カードの使用可否、エラッタ、フロアルールを確認してください。
練習対戦で確認したい3つの記録
練習では、2ターン目までにカミッチュ、バチンキー、お祭り会場、草エネルギーが何回そろったかを記録します。感覚ではなく10試合程度の結果を見ると、進化元・スタジアム・手札札の不足を調整しやすくなります。
次に、ともだちのわを使う時点のベンチ数と、1回目・2回目で取れたサイドを記録します。ベンチが埋まらない試合が多いなら展開札、打点が届かないならどうぐやサポートの枠を見直します。
最後に、敗因をスタジアム張り替え、特性停止、進化前のきぜつ、エネルギー不足、手札事故へ分類します。苦手対策を一度に増やさず、最も多い原因へ1枚ずつ変更して再テストしてください。
デッキ変更後は、必ず60枚であること、同名カードが基本4枚以内であること、ACE SPECが合計1枚であることを公式デッキ作成画面で確認します。カードを差し替えたつもりで抜き忘れるミスを防げます。
大会当日は、使用するカミッチュやバチンキーのカード本文をすぐ確認できるようにします。裁定へ迷ったら自己判断で進めず、対戦を止めてジャッジを呼び、2回のワザ処理を正しい順で行ってください。
おまつりおんどデッキのFAQとまとめ

Q. おまつりおんどデッキはどのように戦いますか?
カミッチュをバトル場へ出し、スタジアム「お祭り会場」を置いてワザを2回使います。ベンチを埋めて「ともだちのわ」のダメージを上げ、バチンキーの「ドンドンだいこ」で必要なカードを集めます。
Q. カミッチュは1回のワザで何ダメージ出ますか?
「ともだちのわ」は自分のベンチポケモンの数×20ダメージです。ベンチが5匹なら1回100ダメージで、お祭り会場が出ていれば2回使えます。ダメージ補正や相手の効果は別に計算します。
Q. 1回目のワザで相手がきぜつしたら2回目はどうなりますか?
公式カード本文では、次のバトルポケモンが出たあとに2回目のワザを使います。新しいバトルポケモンへ攻撃できる点が、おまつりおんどの大きな特徴です。
Q. バチンキーのドンドンだいこはいつ使えますか?
自分のバトル場のポケモンが特性「おまつりおんど」を持っているときに使えます。ベンチのバチンキーが複数いれば、それぞれの特性を使って必要札を手札へ加えられます。
Q. お祭り会場が別のスタジアムへ張り替えられたらどうなりますか?
おまつりおんどの2回攻撃条件を満たせなくなります。予備のお祭り会場を確保し、バチンキーやサポートで再び用意できるようにします。
Q. 初心者でも使えますか?
必要エネルギーが少なく基本プランは分かりやすい一方、2回のワザ処理、ベンチ管理、スタジアム管理が必要です。まず公式カード本文を読み、練習対戦で処理順を確認すると扱いやすくなります。
Q. 掲載デッキをそのまま大会で使えますか?
2026年7月19日時点の構築例ですが、大会日には使用できるレギュレーション、カードのエラッタ、公式ルールを再確認してください。環境と手持ちに合わせた調整も必要です。
結論
おまつりおんどデッキは、カミッチュをバトル場へ出し、お祭り会場でワザを2回使い、バチンキーで必要札を集める非ex中心のデッキです。次のアタッカー、予備の会場、特性を止められたときの手札手段を同時に準備してください。


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